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- 今まで作ったものをまぁ適当に載せときます. ebuildJP に登録したものもあれば本家ツリーに取り込まれたものもあります. 基本的に,需要が高そうなものはBugTrackに,その後で本家bugsに登録してます. 裏を返せば,需要の低そうなものは登録してません. 「登録した方が良いんじゃねーの?」ってものがあれば連絡下さい. 「お前なんかに任せてられるか!」って人がいれば私に代わって登録などして下さい.私的にはそっちの方が楽でいいです.
- こんなもんにライセンス云々言う程のこともないとは思いますが, Gentooの思想上ebuildファイルは全てGPLv2ですよね. 改変なり転載なりは自由ですのでお好きにどうぞ.
- バージョンアップのチェックを怠ってるので古いかも知れません.
- 本家様の許可を取ったわけではないので,本家様からの停止命令が出た場合は即刻公開停止します(ライセンスの確認はしているつもりですが,洩れがある可能性もありえるので).
- 使い方が分からない場合は ここ などを参考にして下さい.
- 苦情/感想などはatzm@atzm.orgまで.
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本家に既にあるもの 名称(DL) 本家 Version 備考 KTerm -- 本家ツリーへ取り込まれました.(x11-terms/kterm)
KON2 -- 本家ツリーへ取り込まれました.(app-i18n/kon2) konfont -- 本家ツリーへ取り込まれました.(app-i18n/konfont) tamago Tamago Project -- 本家ツリーへ取り込まれました.(app-emacs/tamago) 東雲フォント Shinonome font family -- 本家ツリーへ取り込まれました.(media-fonts/shinonome) Waimea waimea.org -- 本家ツリーへ取り込まれたそうです.(x11-wm/waimea)
USE cjkで日本語を含むタイトルを表示させるためのパッチを当てる.Mule-UCS m17n.org -- Emacs-21.3対応のパッチを当てる.
0.85_rc3でfixされています.あくあフォント Teardrops in Aquablue -- 本家ツリーへ取り込まれたそうです.(media-fonts/aquafont,media-fonts/aquapfont) あくあPフォント -- kazehakase 風博士 -- 本家ツリーへ取り込まれました.(net-www/kazehakase) Acroread-cjkfont Adobe Systems -- こちらを使った方が良いと思われます.
(既にあるのを知らずに作っちゃいました.teehee. )
本家ツリーに同じものがあります.(media-fonts/acroread-asianfonts)emacs-wget Pièce de l'Ensemble -- 本家ツリーへ取り込まれました.(app-emacs/emacs-wget) mpg123-el yuuji's page -- 本家ツリーへ取り込まれました.(app-emacs/mpg123-el)
色々修正してパッチを送って頂いた kohei さんに感謝.libbulletml Entangled Space -- 本家ツリーへ取り込まれました.(dev-libs/libbulletml) rRootage ABA Games -- 本家ツリーへ取り込まれました.(games-action/rrootage) Noiz2sa 本家ツリーへ取り込まれました.(games-action/noiz2sa)
ebuild-uploader や Bugs にあるもの 名称(DL) 本家 Version 備考 xnp2 Xnp2 -- Tgif Tgif - WWW Hypertext Home Page -- kawari プログラマブル準AI 華和梨 -- パッチを当てて各ninixに組み込む. bottler あれ以外の何か with "任意"のページ -- パッチを当てる. perlftlib X-TrueType Server and TrueType fonts -- kazehakase(CVS) 風博士 -- ninix-aya ninix-aya(機能拡張版ninix)開発プロジェクト -- kawahara 氏に委託 Queequeg 英文法チェッカ Queequeg -- prom-wl NyTheta -νθ- -- kimera Kimera -- onscripter ONScripter のページ -- kawahara 氏に委託 pgPoint pgPoint -- パッチを当てて String 生成時にフォントを指定できるようにした. これによってあくあフォントへの依存性をなくす. デフォルトは kochi-gothic だが変更可能なため DEPEND はしない. タビアたん タビアたん -- qt-mt がないぞエラーはここら辺 を参考に.
bug#50662
その他 名称(DL) 本家 Version 備考 partiview-cvs Immersive 4D Interactive Visualization of Large Scale Simulations 20051120 ライセンスファイルが本家ツリーにない ninix-aya-cvs ninix-aya(機能拡張版ninix)開発プロジェクト 2.0 ゴーストは各自インストールのこと. FDclone FDclone なページ 2.04c ライセンスがよく分からない(少なくとも ${PORTDIR}/licenses にはなさげ) 丸文字フォント まるもじフォントのページ 1.0 Whitespace Whitespace 0.2 tgiftools Tgiftools homepage 0.6 tgifに依存 Elbrowser NACSIS-ELS 1.0 バイナリ dmd-bin The D Programming Language 0.92 バイナリ
アーカイブ名が固定なので distfiles と digest をクリーンにして入れ直さないと最新にならないlibbulletml-d Entangled Space 0.0.1 D 言語用の libbulletml sdl-d D 言語用の SDL
dmd-binに依存opengl-d D 言語用の OpenGL
dmd-binに依存PARSEC47 ABA Games 0.2 dmd-bin, libbulletml-d, sdl-d, opengl-dに依存 TUMIKI Fighters a7xpg 0.11 Torus Trooper 0.1 Gunroar dmd-bin, sdl-d, opengl-dに依存 wok snes9express Snes9Express 1.26-r2 xsoldier XSoldier 0.96 rs1sum T.Kawanishi's WebPage 1.0 ninix あれ以外の何か with "任意"のページ 0.8 ゴーストは各自インストールのこと. xmuwin D-wave 1.2.1 XMascot XMascotのページ 2.6a
- オマケ
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- distemerge
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依存関係を遡って一つ一つ emerge を実行するBashスクリプト. 指定できるオプションや引数は emerge と同じです.
例えばGTK+もろともGTK+に依存してるパッケージも消してしまいたい,なんて時に有効です.そんな時は
# distemerge -Cp gtk+
って感じに打てばどのパッケージが対象なのかを知ることが出来ます.実際に消す場合は
# distemerge -C gtk+
ですね.もちろん
# distemerge unmerge gtk+
といったキーワードを利用することも可能です.
ホントは emerge に実装した方が良いんですけどね….
- usemerge
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指定した use フラグを含むパッケージに対して emerge を実行するBashスクリプト. 指定できるオプションは emerge を同じです.
- ちょっと高速に実行できるようになりました.頭を使えばもう少し速くなると思います.
- useフラグを複数指定できるようになりました.
- ただし少し精度が落ちた可能性があります.
make.conf の use フラグを変更したときなんかに有効です.
# usemerge -p cjk
って感じに打てば,cjkフラグを使ってるパッケージの状態を調べることができます. もちろんこれらのパッケージに対して emerge を実行するわけですから
# usemerge cjk
と打てばインストールしなおすことができます.また
# usemerge unmerge cjk
といったキーワードを利用することも可能です.
ホントは emerge か euse あたりに実装した方が良いんですけどね….
- dbebuild
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複数のebuildファイルを ebuild action するためのBashスクリプトですが,2つのモードがあります.
- workモード
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emerge に失敗したり,ebuildコマンドで直接 merge 以外のアクションを取ったことがあったりして,workdir が clean されていないパッケージに対して ebuild action します.
例えば上記のようなパッケージを全て clean するには
# dbebuild work clean
となります.
- worldモード
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world に登録されている全てのパッケージに対して ebuild action します.
例えば全てのパッケージを unpack したい場合は
# dbebuild world unpack
となります.